|
(Video)Games:
1958
In een poging om de bezoekers van de
Brookhaven National Laboratories
in New York bezig te houden tijdens een bezoek ontwierp
Willy Higinbotham
een interactieve tennis videogame die werd weergegeven op een oscilloscoop.
Later heeft hij deze uitvinding verbeterd door gebruik te maken van een
kleine vijftien inch monitor. Helaas heeft Higinbotham nooit patent gevraagd
op het apparaat. Vandaar dat het ook niet wordt bezien als de allereerste
computergame.
1961
In dit jaar creëert
Steve Russell,
terwijl hij nog studeert aan de
MIT (Massachusetts
Institute of Technology), de allereerste echte interactieve videogame
genaamd
Space War.
Het spel is geprogrammeerd op een Dgital PDP-1 (Programmad Data Processor-1)
computer. Door de imitaties van de computer waarop de videogame op
geprogrammeerd was maakte Spacewar gebruik van zogehete 'teletype terminals'
om de graphics op het scherm te krijgen.
1966
Ralph Baer
een student die net was afgestudeerd aan de National Radio Institute speelde
met het idee om een interactieve televisie in combinatie met videogames te
maken. Om dit te realiseren contacteerde hij verschillende bedrijven voor
een startkapitaal, helaas was geen van alle erin geïnteresseerd. Na enige
tijd werd hij echter benaderd door Sanders Associaties. Dit bedrijf geeft
hem het nodige startkapitaal en de nodige ontwikkeltijd om het te ontwerpen.
1967
Ralph Baer en zijn team slagen erin om een interactieve videogame te maken
die gespeeld kan worden op een televisiescherm, in eerste instantie
ontwikkelen ze een videogame waarbij achtervolgen centraal staat, al snel
wordt deze videogame opgevolgd door een tennisgame. Naast de videogames
willen ze ook een extraatje ontwerpen voor gebruik bij de ontworpen
videogames. Uiteindelijk wordt zo een speelgoed pistool ontwikkeld waarmee
het mogelijk is om op de televisie te schieten.
1968
In dit jaar vraagt Ralph Bear patent aan op zijn interactieve televisie in
combinatie met een videogame.
1970
Het bedrijf Magnavox neemt een licentie op de Bear's Televisie van Sanders
Associaties. Met de hulp van Ted Dabney en
Nolan Bushnell,
twee pioniers op het gebied van software en hardware, zetten ze gezamenlijk
een werkplaats op waar ze werken aan een arcade versie van de Spacewar
videogame. Ze slagen erin om een machine te maken met een ingebouwd
televisiescherm die in staat is om een aangepaste versie van Spacewar af te
spelen. Bushnell noemt zijn videogame Computer Space. Later wordt Bushnell
ingehuurd door het bedrijf Nutting Associaties dat gespecialiseerd is in het
maken van arcadekasten. Bushnell wordt ingehuurd om nog meer arcadekasten te
fabriceren die gelijk zijn aan zijn Computer Space.
1971
Het bedrijf
Nutting Associaties
geeft de eerste arcade videogame vrij. Ze hebben in vrij korte tijd 1500
Computer Space machines gefabriceerd. De onderdelen worden geleverd in
combinatie met een 13 inch zwart-wit scherm met een futuristische
vormgeving. De allereerste arcade videogame werd toen vrijgegeven, helaas
liet het publiek het links liggen omdat men het te moeilijk vond om te
spelen.
1972
In dit jaar gebeuren er een aantal ingrijpende zaken. Ten eerst besluit
Nolan Bushnell vanwege teleurstellende verkoopcijfers van Computer Space, om
Nutting Associaties te verlaten. Hij realiseert zich dat er een aantal
aspecten moeten worden veranderd aan zijn eigen creatie. Daarom besluit hij
om in samenwerking met Ted Dabney zijn eigen bedrijf op te zetten. Het
bedrijf krijgt de naam
Atari
met zich mee. Hun eerste taak is om Computer Space te verbeteren en waar
nodig aan te passen.
Ten tweede onthult het bedrijf
Magnavox
hun allereerste home videogame, de concurrent Nutting Associaties, stelt
gelijk een onderzoek in. Na een aantal onderzoeken trekken ze de conclusie
dat Magnavox geen bedreiging vormt.
Ook in dit jaar huurt Nolan Bushnell
Al Alcorn
in om nieuwe videogames te ontwikkelen en te programmeren. Vanwege het feit
dat Al Alcorn nog vrij nieuw is op dat gebied besluit Nolan Bushnell hem een
simpele opdracht te geven, namelijk het programmeren van een simpel tennis
videogame. Dit wordt uiteindelijk de game die we tot op heden kennen als
pong.
Het wordt zo genoemd omdat "pong" het geluid is dat je hoort als een bal
tegen een racket aangaat. Daarnaast hebben ze het Pong genoemd omdat er al
copyright zat op het woord Ping-Pong.
Omdat geen één bedrijf potentie ziet in Pong besluit Nolan Bushnell om het
zelf in de markt te zetten. Hij besluit om één arcademachine van Pong in een
lokale kroeg te plaatsen. Binnen twee weken is de testarcadekast stuk omdat
hij de overvloed van kwartjes die men erin gooide niet overleefde. Pong was
een succes.
1976
In dit jaar vindt de geboorte van de Cartridge plaats. Het bedrijf Fairchild
Camera and Instrument onthult hun eigen Video Entertainment System. Later is
deze echter hernoemd naar
Channel F.
Dit is de eerste programmeerbare home gameconsole. Het is bij dit systeem
mogelijk om Cartridges (grote cassettes) in de console te pluggen zodat men
verschillende videogames op één systeem kan spelen.
In dit jaar komt ook de videogame
Death Race 2000
uit, een racegame gebaseerd op de gelijknamige
film
uit 1975. Je krijgt punten voor het overrijden van figuren op het scherm.
Dit schiet in het verkeerde keelgat bij het publiek en wil men maatregelen
nemen tegen gewelddadige videogames.
1977
Atari brengt hun eerste versie van een programmeerbare gamesysteem op de
markt. Namelijk het Video Computer System (VCS) later wordt dit echter
veranderd in de
Atari 2600.
1978
Het Japanse bedrijf
Nintendo,
dat voorheen fungeerde als een speelgoedfabriek dat speelgoedkaarten
ontwikkelde, bracht in 1978 een geavanceerd en eenvoudig te gebruiken arcade
cocktail-table game uit gebaseerd op het bordspel Othello.
Midway
ontwikkelt de eerste videogame waarbij een te behalen doel wordt gesteld.
Bij
Space Invaders
begint men met een bepaalde score in beeld die overtroffen moet worden door
de videogame te spelen. Het spel wordt uitgebracht en breekt gelijke alle
verkooprecords. De enige concurrent die enigszins dicht in de buurt komt is
de videogame
Football
uitgebracht door Atari, deze werd geleverd met een revolutionaire nieuwe
controller genaamd de 'trackball'. Beide videogames blijven goed verkopen,
alleen tegen het einde van het voetbalseizoen verdwijnt Football steeds meer
op de achtergrond terwijl Space Invaders in populariteit blijft stijgen.
1980
Space Invaders wordt opnieuw geprogrammeerd zodat het nu ook mogelijk is om
het op de Atari 2600 te spelen via een cartridge. De verkopen van de Atari
2600 gameconsole stijgen hiermee enorm.
Namco
introduceert de meest populaire arcade videogame allertijden.
Pac-Man.
Er worden wereldwijd meer dan 300.000 Pac-Man arcadekasten verkocht. Meer
dan 100.000 alleen al worden er verkocht in de Verenigde Staten.
Oorspronkelijk zou de videogame Puck Man als naam dragen, alleen werd dit
later veranderd omdat men het al voor zich zag dat sommige vandalen een
gedeelte van de P zouden uitkrassen waardoor er een scheldwoord zou
ontstaan. Gevolg hiervan zou zijn dat ouders hun kinderen niet op de
arcadekast zouden laten spelen. Interessant gegeven is dat Pac-Man erg
populair werd en nog steeds is onder zowel mannen als vrouwen.
Pacman
Intussen heeft een designer bij Atari genaamd Ed Rottberg de videogame
Battlezone
gecreëerd. Deze videogame is speciaal ontwikkeld voor het leger, aangezien
men de plaats inneemt van een virtuele tank waarmee men bepaalde objecten
moet uitschakelen. Later breidt de regering van de Verenigde Staten de
videogame uit zodat het als een goede trainingssimulator kan worden
gebruikt.
1981
In dit jaar wordt het allereerste tijdschrift gelanceerd dat zich
uitsluitend bezighoudt met alles op het gebied van videogames. Het blad heet
Electronic Games
en is opgericht door Arnie Katz en Bill Kunkel.
Intussen ontwerpt een 'artist' bij Nintendo genaamd
Shigeru Miyamoto
een aantal succesvolle karakters die tot op de dag van vandaag bij menig
gamer bekend zijn. Op de eerste plaats ontwerpt hij
Donkey Kong,
de grootste vijand van de held in hun opkomende videogame. De held zelf is
een loodgieter die oorspronkelijk de naam Jumpman droeg. Het was zijn taak
om zijn vriendin Pauline te redden van de gestoorde Donkey Kong. Later werd
de naam Jumpman echter omgezet naar
Mario
bij het Amerikaanse personeel van Nintendo. Ze deden dit vanwege de
uiterlijke overeenkomst met een landheer
Mario Segali.
Tenslotte ook slecht nieuws aangezien in 1981 het allereerste slachtoffer
wordt veroorzaakt door videogames. Een man sterft namelijk door toedoen van
een hartaanval terwijl hij de videogame Berserk speelt.
1982
Zowel het bedrijf Atari, Magnavox, als General Consumer Electronics brengen
allemaal hun eigen videogameconsole op de markt, helaas door de nalatigheid
van originele videogames, of door toedoen van de hoge prijzen lijden alle
bedrijven verlies op.
Omstreeks dezelfde tijd wordt door het bedrijf Midway de arcadegame
Ms. Pac-Man
gefabriceerd. Deze arcadegame wordt de meest bekende arcadegame in de
Amerikaanse geschiedenis, met meer dan 115.000 exemplaren die zijn verkocht
in de Verenigde Staten. Ondertussen ontwikkelt Namco (de originele acteur
achter Pac-Man) de arcadegame Super Pac-Man, deze verschilt zeer veel van Ms
Pac-Man en wordt ook alleen uitgebracht in Japan.
1983
In 1983 komt het bedrijf
Cinematronics
met de videogame Rick Dyers
Dragon's Lair.
Een geanimeerde
videogame en tevens de eerste arcadegame die wordt afgespeeld middels
laserdisk technieken.
Het bedrijf Commodore geeft hun nieuwe video game console vrij namelijk de
Commodore 64.
Het bleekt de consument zeer goed te bevallen aangezien het een zeer
krachtige computer, die niet veel kost en op elk gebied sneller is dan de
concurrerende video game consoles.
Nintendo brengt intussen de
Family Computer
(of kortweg Famicom) uit in Japan. In eerste instantie moest het design
ervoor zorgen dat het op speelgoed leek. De eerste videogames die worden
gereleased voor de Famicom waren Arcade hits zoals
Donkey Kong,
Donkey Kong Junior, en Popeye. Omdat op dat moment de markt vooral
gedomineerd werd door het bedrijf Atari besloot Nintendo om de Famicom
alleen binnen Japan te verkopen.
Uiteindelijk tegen het einde van 1983 zijn er teveel aanbieders op de markt,
en teveel producten op de plank. Veel kleine bedrijven gaan failliet. Gevolg
hiervan was dat hun uitgebrachte videogames zeer in prijs daalde, waardoor
de grote bedrijven moeite hadden om hiermee te concurreren.
1984
Omdat de videogames industrie dreigt in te storten besluit Nintendo om de
Famicon uit te geven in de Verenigde Staten. Dit blijkt later een zeer
slimme zet te zijn geweest van Nintendo. Intussen zit Atari ook niet stil en
introduceert een aantal nieuwe producten in de zomer van 1984. Één hiervan
is de
Atari 7800
een geavanceerde gamesconsole waarbij het ook mogelijk is om oude
consolegames van de Atari 2600 op te spelen. Daarnaast is er ook een
hands-free controller bij die je op je hoofd kon zetten, als een soort helm.
1985
De
Famicom
van
Nintendo
wordt gelanceerd in New York. Helaas zijn de winkeliers en retailers zeer
sceptisch over de gamesconsole. Hierdoor wordt Nintendo genoodzaakt om een
deal met ze te sluiten. Ze eisen dat Nintendo alles wat niet verkocht wordt
terug moet kopen. Nintendo besluit met de Famicom en een breed assortiment
aan originele titels en arcadegames de strijd aan te gaan. De Famicom, werd
omgedoopt tot de NES en is een instant hit.
Intussen komen ze in Rusland ook in aanraking met videogames. Een Russische
programmeur genaamd
Alexey Pajitnov
ontwikkeld een puzzelgame genaamd "Tetris".
De game zelf is vrij simpel maar zeer verslavend. Tot op de dag van vandaag
wordt het nog steeds beschouwd als één van de gemakkelijkste videogames. Op
het moment dat Alexey Pajitnov de game uitbrengt is het alleen speelbaar op
de PC. Later wordt het ook op verschillende gameconsoles vrijgegeven.
1986
Nintendo besluit na het grote succes in New York om de NES wereldwijd vrij
te geven. De NES wordt overal naartoe verscheept en naast de NES zelf wordt
de gameconsole geleverd met de videogame
Super Mario Bros,
een arcade versie die een instant hit blijkt te zijn. Bij
Sega
zien ze onder het succes dat Nintendo boekt wereldwijd, en ze besluiten de
strijd aan te gaan door te concurreren met een nieuwe gameconsole. Binnen
korte tijd nadat de NES is gelanceerd, lanceert Sega de "Sega
Master System" (SMS) in de
Verenigde Staten. Ook Atari ziet ondertussen in dat men moet concurreren wil
men aan de top blijven. Om dit te doen zet men de
Atari 7800
opnieuw in de markt en brengt men een grote verscheidenheid aan videogames
ervoor uit.
Later blijkt dat Nintendo de juiste stappen heeft gezet. Binnen de Verenigde
Staten verkoopt Nintendo namelijk 10 op 1 meer dan zijn concurrenten. Het
gevolg hiervan is dat veel kleine bedrijven een contract tekenen bij
Ninentdo, waaronder ook oude Atari supporters zoals Namco. Allemaal
ontwikkelen ze hun beste games voor de NES.
1987
Nintendo groeit intussen gestaag door, terwijl men Sega en Atari langzaam
uit de markt probeert te krijgen.
Atari probeert een slag terug te doen door nieuwe videogames vrij te geven
voor de Atari 2600, helaas worden deze door de pers compleet genegeerd.
Evenals de nieuwe videogames voor de Atari 7800 waaronder klassiekers als
Namco's Galaga en Dig Dug, Williams' Robotron: 2084 en Joust, Electronic
Arts' 1983 basketballgame
One-on-One Basketball,
en Atari's eigen Asteroids die iedereen nog herkent. Intussen besluit
Nintendo om de grote hit
The Legend of Zelda
naar de Verenigde Staten te verschepen. Samen met videogames zoals
Kid Icarus
en
Metroid,
welke beide beter beeldmateriaal leveren op de NES en een langere speelduur.
Intussen heeft Sega een deal gesloten met het bedrijf
Tonka.
Dit bedrijf wordt een officiële uitgever van de SMS. Het blijkt een goede
zet te zijn geweest van Sega want Tonka krijgt het voor elkaar dat de Sega
in meer winkels wordt verkocht dan voorheen. Dit kwam door de betere
distributie en het betere netwerk dat Tonka hanteerde.
1988
Het bedrijf Atari besluit om een andere weg in te slaan. Er wordt een
in-house software bedrijf gestart met de naam Tengen. Dit bedrijf richt zich
uitsluitend op het ontwikkelen van videogames voor de verschillende
gameconsoles. Zo sluit Tengen ook een contract met Nintendo en ontwikkelt
videogames voor de NES. Dit contract wordt echter verbroken als Atari Games
besluit om Nintendo voor de rechter te slepen. Atari Games geeft aan dat
Nintendo een monopolie heeft op het gebied van de videogames industrie, wat
volgens hun onder andere is bereikt via illegale praktijken. Zoals vaste
prijzen, en het ontwikkelen van een bepaald slot op de chip in de NES zodat
het niet mogelijk wordt om vrije software te ontwikkelen ervoor. Later
ontdekt het bedrijf Tengen echter een manier om het slot op de chip te
omzeilen, en onmiddellijk ontwikkelen ze verschillende videogames die kunnen
worden afgespeeld op de NES zonder de toestemming van Nintendo.
1989
Het bedrijf Tengen krijgt de rechten in handen van de puzzelgame
Tetris
ontwikkelt door
Alex Pajitnov.
Ze beginnen de videogame wereldwijd uit te geven. De videogame stijgt enorm
in populariteit. Later blijkt echter dat Tengen de rechten heeft over
gekocht van
Mirrorsoft
die in eerste instantie niet eens de rechtmatige eigenaar bleek te zijn.
Nintendo ontdekt dit maar houdt het stil, ondertussen verkrijgen ze op
legale wijze de echte rechten van Tetris. Dan besluit Nintendo om de
videogame Tetris onder hun eigen label vrij te geven. De versie die in de
winkels ligt onder het label van Tengen wordt langzaam en stilletjes
verwijderd van de markt.
Nintendo
ontwikkelt een handheld genaamd de
Gameboy
(een compacte gameconsole die klein genoeg is om overal mee naar toe te
nemen.
1990
1990 blijkt het beste jaar tot nu toe te zijn voor Nintendo. Nintendo geeft
dat jaar ook
Super Mario 3
uit, wat tot op de dag van vandaag bekend staat als de best verkochte
videogame cartridge allertijden. Ondanks de competitie die de Genesis met
zijn superieure 16-bit systeem biedt, is dit toch het beste jaar voor
Nintendo. In dit jaar besluit Nintendo de strijd ook aan te gaan met de
Genesis. Men ontwikkelt de
Super Famicom
(beter bekend als de SNES), dat ook een 16-bit systeem is maar over beter
beeld en geluid beschikt dan de Genesis. De SNES wordt in Japan gelanceerd
met
Super Mario 4: Super Mario World.
Er breekt een ware chaos uit onder de Japanse gamers die onmiddellijk naar
de winkel stormen voor een exemplaar.
Ondertussen kampt Nintendo echter met een groot probleem. Het bedrijf
Blockbusters
verhuurt namelijk videogames, waaronder die van Nintendo. Nintendo sleept
Blockbusters voor de rechter en geeft aan dat door het huren van videogames
de verkopen drastisch omlaag gaan. Het hooggerechtshof neemt echter het
besluit dat Blockbusters de videogames mag blijven verhuren. Toch geeft
Nintendo het niet op en gaat in hoger beroep, dit keer met de klacht dat
Blockbuster de instructieboekjes die bij elke videogame worden geleverd
kopieert. En aangezien dit illegaal is sluit het hooggerechtshof zich dit
keer aan bij Nintendo.
1991
Nintendo begint dat jaar met het verschepen van de SNES naar de Verenigde
Staten. De pers begint zich echter af te vragen of alleen
Mario
genoeg zal zijn om de ouders van kinderen te overtuigen te investeren in
deze nieuwe gameconsole.
Sega merkt dat als ze net zo goed in de markt willen komen te staan als
Nintendo ze ook een bekend karakter moeten ontwikkelen. Met
Sonic the Hedgehog
(een blauwe egel) hopen ze de strijd aan te kunnen met Mario (de italiaanse
loodgieter) van Nintendo. Ctritici blijken zeer gecharmeerd te zijn van
Sonic, maar ze geven aan dat het een kop of munt situatie is. Sommige gamers
zullen kiezen voor Mario andere voor Sonic. Later blijkt dat de meeste
gamers toch nog de voorkeur geven aan Super Mario World dan aan Sonic the
Hedgehog.
Op dit moment neemt Nintendo het besluit om een nieuwe partner in armen te
nemen. Namelijk
Sony.
Dan sinds het eerst in de geschiedenis wordt een product ontwikkelt door
Galoob Toys
waarmee het mogelijk is om te cheaten (vals te spelen) in de NES videogames.
Hierdoor wordt het winnen eenvoudiger gemaakt en beleeft men in sommige
gevallen ook meer plezier eraan. De
Game Genie
zoals het product heet wordt door Nintendo echter niet in dank afgenomen.
Nintendo is beziet de Game Genie namelijk als een product dat de lange
termijn speeltijd van een videogame drastisch verkort. Vanwege dit aspect
doet Nintendo er alles aan dat de Game Genie niet verkocht wordt.
Nu de gameconsoles markt verzadigd is besluit het bedrijf
Capcom
om de Arcadegames, en Arcadehallen nieuw leven in te blazen. Men ontwikkelt
een vechtgame die later wordt vrijgegeven als
Street Fighter II.
Veel tieners stormen naar de arcadehallen om deze arcadegame te spelen. De
arcadehallen zien in dat er meer van dit soort games moeten komen en er
worden talloze kopieën ingekocht, en meer arcadekasten worden ontwikkelt om
aan de vraag te voldoen. Daarnaast besluiten ze ook om meer te investeren in
geavanceerde race simulators, want ze zien dat gamers de voorkeur geven aan
zo realistisch mogelijke weergaves.
Ook het bedrijf Atari zit niet stil en is bezig met de ontwikkeling van de
Panther. Het moet het eerste 32-bit systeem zijn dat de strijd aan moet gaan
met Nintendo en Sega.
1992
Ondanks het feit dat zowel Capcom als
Konami
een contract hebben lopen bij Nintendo praten ze vaak met Sega over het
ontwikkelen van videogames voor de Genenis. Uiteindelijk worden er wel games
vrij gegeven voor de Genesis maar nooit zet men de beste teams in om te
ontwikkelen voor Sega Software. Vlak voor een vakantie prepareert Sega
Sonic The Hegdehog 2.
De videogame verkoopt als een gek en wordt een serieuze concurrent voor de
toekomst van Mario. Daarnaast komt Sega te weten dat Nintendo in
samenwerking met Sony werkt aan een CD-speler voor de SNES. Sega ontwikkelt
zijn eigen Sega CD en brengt deze op de markt. Toch geeft Sega geen toegang
tot de speciale ontwikkelingstool voor programmeurs. Deze speciale tools
maken het mogelijk om bepaalde grafische effecten te gebruiken.
Nintendo en Sony zeggen hun samenwerking op, ondanks dat Sony al een
prototype van de CD-speler voor de SNES had klaarliggen. Er waren geruchten
dat advocaten van Sony door slimme truucs een contract hadden gemaakt
waarbij Sony de winst ontving van de op CD gebaseerde Games die op de SNES
zouden komen. Nintendo besloot in plaats daarvan om in zee te gaan met
Philips.
Sony is hier behoorlijk woedend over, ze besluiten nog een aantal SNES games
te ontwikkelen en schrappen de "Play Station" die ze hadden ontwikkeld voor
Nintendo. Nadat het contract afliep zette Sony hun eigen werknemers aan het
werk om een 32-bit CD-Speler te ontwikkelen om Nintendo van de troon te
stoten in zowel Japan als de Verenigde Staten.
Naast al het consolegeweld wat er al is treed er ook een nieuwe speler op de
markt toe. Het bedrijf
Electronic Arts
opgericht door
Trip Hawkins
maakt bekend ook een nieuwe console op de markt te brengen, te weten de
3DO,
ook deze zal een 32-bit console worden. De 3DO ontvangt enorme steun van
onder andere
Panasonic,
Time Warner
en MCA. Het grote verschil echter met de concurrenten is dat 3DO niet de
console zelf wil fabriceren. De droom van Trip Hawkins was dat de 3DO de
standaard zou zetten en gefabriceerd zou worden door verschillende
bedrijven.
1993
Panasonic begint met het leveren van de eerste
3DO
consoles. De eerste recensies van de console zijn uitermate positief. Op het
gebied van beeld en geluid verslaat het alle andere consoles.
Als antwoord hierop besluit Atari om de 32-bit generatie over te slaan en
gelijk een 64-bit systeem te ontwikkelen. Later wordt dit systeem bekend
onder de naam
Jaguar.
Atari claimt dat het de eerste 64-bit gameconsole ter wereld is. Dit feit
wordt gebaseerd omdat de console gebruik maakt van een 64-bit bus systeem.
Er gaan geruchten dat de Jaguar in feite niet door Atari is gefabriceerd
maar door het bedrijf
IBM dat
gevestigd is in de Verenigde Staten.
Ondertussen blijkt het geweld in videogames de afgelopen jaren een enorme
stijging te hebben doorgemaakt. Vooral fighting games hebben de voorkeur bij
jongeren. Dit verontrust enkele leden van de regering in de Verenigde
Staten. Het valt hoofdzakelijk Senator
Joseph Lieberman
(uit Connecticut) en
Herbert Kohl
(uit Wisconsin) op. Zodoende wordt er besloten om een zogeheten Senate
Investigation te doen naar de effecten van gewelddadige videogames. Na het
onderzoek probeert men te zoeken naar een oplossing, deze wordt echter een
jaar later werkelijk geformuleerd.
1994
Begin 1994 wordt de
ESRB
vastgelegd. ESRB staat voor de Entertainment Software Rating Board. Dit is
opgericht om de videogames te voorzien van een bepaalde rating. Door gebruik
van bepaalde iconen op de doos van de videogame laat men consumenten weten
wat de aanbevolen leeftijd is voor elke game, en wat voor elementen een
bepaalde game bevat (zoals sex, grof taal gebruik etc)
Nintendo probeert dat jaar weer controle te krijgen over de 16-bit markt. Ze
proberen dit door nieuwe videogames uit te brengen zoals
Super Metroid,
Star Fox,
en
Donkey Kong Country.
De laatste videogame slaat de pers met verbazing op een persconferentie. Men
dacht namelijk dat Nintendo de nieuwe 64-bit machine, die in ontwikkeling
was, zou onthullen. Maar in tegenstelling daartoe laat Nintendo juist zien
dat de SNES nog prima meekan en uitstekend kan concurreren tegen de 3DO en
de Jaguar. Donkey kong blijkt zelfs de best verkochte videogame van dat jaar
te zijn, en de Nintendo haalt bijna de verkooprecords van de Sega Genesis
in. Met deze adapter werd het mogelijk om Game Boy cartridges af te spelen
op de SNES met wat extra opties. Hierdoor werd het dus opeens mogelijk om in
plaats van je Game Boy games op een klein te scherm te zien, nu opeens in
groot formaat op je televisie af te spelen.
Sega onthult ondertussen de
Sega Saturn
hun nieuwe 32-bit systeem. Ondertussen heeft Sony niet stilgezeten en heeft
hard doorgewerkt aan hun 32-bit Console die alleen met CD's werkt. Ze zetten
hem in de markt als de
Sony Playstation.
Tegen het einde van het jaar laten critici weten dat ze de voorkeur geven
aan de Sony Playstation en dat deze ook superieur is ten opzichte van de
andere consoles.
1996
In het jaar 1996 verkoopt Nintendo ook de miljardste cartridge wereldwijd.
Naast dit opmerkelijke nieuws geeft Nintendo ook de verkoopcijfers van de
N64 vrij. Er blijken meer dan 1.7 miljoen N64's te zijn verkocht in drie
maanden tijd. En de bedrijven die eerder kritisch stonden tegenover de
toekomst van de cartridges omarmen die nu weer met veel vreugde. Men ziet
namelijk in dat men hier nog goed geld aan kan verdienen.
Ook dit jaar opent het eerste videogamemuseum haar deuren voor het publiek.
Het museum heet
videotopia
en is een rondtrekkend museum dat de geschiedenis van
de videogames door de jaren heen laat zien. Het opent in Pittsburgh's
Carnegie Science Center op 15 juni.
1997
Aan het begin van 1997 geeft Sony de cijfers vrij van het afgelopen jaar. In
de Verenigde Staten zijn er 3.2 miljoen Playstations verkocht, waarvan één
derde werd verkocht tijdens de kerstmis van 1996. Nintendo verklaart
ondertussen dat de N64 2.5 miljoen keer over de toonbank is gegaan. Maar
Nintendo verklaart dat dit meer had kunnen zijn als ze ook daadwerkelijk
genoeg N64's gefabriceerd hadden,
Later dat jaar blijkt opnieuw dat de Playstation de meest populaire console
is, en dat niet alleen in de Verenigde Staten maar wereldwijd. Uit de
cijfers blijkt dat er 5 miljoen Playstations zijn verkocht in Japan, 4
miljoen in de Verenigde Staten en 2.2 miljoen in Europa. Een maand later
verdubbelen de cijfers bijna, tegen die tijd wordt ook de 20 miljoenste
Playstation verkocht. Analitici denken dat de populariteit van de
Playstation alleen maar zal stijgen in 1998.
Nintendo laat ondertussen weten dat ze een extra hardware functie
ontwikkelen voor de N64. Dit project krijgt de naam 64DD. (en nee beste
lezers, het betreft hier geen cupmaat) De 64DD zou een soort cartridge zijn
die je in de N64 kon pluggen en waarmee het dan mogelijk zou zijn om extra
levels over andere dingen van videogames te installeren. De eerste videogame
die hiervan gebruik zou maken zou
The Legend of Zelda
zijn. Daarnaast gaven ze aan dat The Legend of Zelda echter ook als gewone
cartridge beschikbaar zou zijn. Sceptici dachten echter dat dit een teken
was dat de 64DD nooit uitgegeven zal worden. Een aantal weken later geeft
Nintendo aan dat de datum waarop de 64DD zal worden vrijgegeven wordt
verschoven naar Maart 1998. De datum van The Legend of Zelda op een
cartridge blijft echter onveranderd. In November laat Nintendo op de
Nintendo Space World Expo
een speelbare versie zien van The Legen of Zelda. Tegelijkertijd wordt de
datum van de 64DD nogmaals opgeschoven naar Juni 1998. Later wordt het hele
plan echter geschrapt en de 64DD heeft nooit het levenslicht gezien.
Naast de nieuwe ontwikkeling van de nieuwe console van Sega gaan er ook
geruchten dat Sony met een nieuwe 64-bit console bezig is, met extra RAM
geheugen, een R4000 chip, en een vier speed CD-ROM speler. De console zal
ook een DVD speler bevatten en zal backwards compatible zijn met de vorige
Playstation. Met andere woorden zou het dus mogelijk zijn om Playstation
videogames op een Playstation 2 te spelen. Hoewel de geruchten niet worden
ontkent zegt Sony dat de
Playstation 2
zeker niet voor 1998 beschikbaar zal zijn.
Ondertussen doet de Sega Saturn het nog steeds extreem goed in Japan, hierop
besluit Sega om een aantal exclusieve videogames voor de Sega Saturn te
ontwikkelen. Hieronder valt de videogame Digital Dance Mix waarin 3D
animaties worden getoond in combinatie met bekende muziek en een Japanse
zangeres genaamd Namie Amuro. Daarnaast onderhoudt Sega ook nog steeds de
Arcademarkt zeer goed door nieuwe arcadegames vrij te geven waaronder
Super GT Scud Race
in Japan en de Verenigde Staten, en Capcom's
Street Fighter 3
die in de Verenigde Staten eenvoudig 3 wordt genoemd.
De reactie van de gamers is overweldigend.
Na de hele prijsoorlog wil Nintendo de gamers laten zien dat de N64 nog
steeds aan de top staat. Ze doen dit door duidelijk te maken dat
StarFox 64
de beste videogame is voor welk systeem dan ook, dit omdat er al 300.000
kopies van verkocht zijn in slechts vijf dagen sinds de introductie op 30
Juni. De pers duid echter aan dat dit record alleen maar geldt in de
Verenigde Staten, dit omdat
Final Fantasy VII
meer dan 2 miljoen kopies heeft verkocht in slechts drie dagen toen het werd
vrijgegeven in Januari in Japan.
Helaas is er ook minder goed nieuws dat jaar, de geestelijke vader van de
Game Boy overlijdt namelijk na een dodelijk ongeluk. Op 4 Oktober 1997 was
Gunpei Yokoi
namelijk betrokken bij een auto ongeluk. Na het
ongeluk wilde de 56 jaar oude Yokoi zijn auto uitstappen om de schade te
inspecteren waarbij hij vervolgens werd geraakt door een andere auto en
stierf. Ondanks dat de Game Boy Yokoi's meest succesvolle product was, was
hij ook verantwoordelijk voor Game & Watch, the Virtual Boy en een cross-key
controller die uiteindelijk de joystick verving als de controller naar
keuze.
Gunpei Yokoi
Aan het einde van 1997 zijn de Senators Kohl en
Lieberman tevreden met de videogame-industrie. De twee senators die in de
eerste plaats verantwoordelijk waren voor het plan om een ratingsysteem toe
te passen bij de videogames is goed opgevolgd door de industrie. Alle
videogames worden voorzien van een ratingsysteem inclusief iconen die
aangeven waarom de videogame pas geschikt is vanaf een bepaalde leeftijd. De
senators zijn echter minder blij met de winkeliers aangezien zij er niets
tegen doen als personen onder de minimumleeftijd van een bepaalde videogame
het toch kopen.
1998
Sega begint met het vrijgeven van informatie over de nieuwe console. Het
wordt een 128-bit systeem en in samenwerking met
Microsoft
werkt het op een
Windows CE
softwarepakket. Het voordeel hiervan is dat het omzetten van PC games naar
videogames eenvoudiger wordt. Naast dit valt ook de zeer aparte controller
op, de controller heeft een extra ingebouwd scherm waarop extra informatie
wordt weergegeven tijdens het gamen. Sega vertelt dat de Katana in November
in Japan wordt vrijgegeven. Hoewel de console pas is 1999 in de Verenigde
Staten zal worden uitgegeven begint Sega Amerika toch al met het maken van
plannen en spendeert $100 miljoen dollar voor de lancering ervan. Vlak
voordat de Katana in Japan vrijgegeven zou worden veranderd de Sega de naam
van de console in de
Dreamcast.
Met alle hype rond de nieuwe console wordt de Dreamcast uiteindelijk op 27
November gelanceerd in Japan. De 150.000 systemen die er beschikbaar zijn,
zijn onmiddellijk uitverkocht samen met 132.000 kopies van de videogame
Virtua Fighter 3.
Ondertussen draait de geruchtenmolen over de
Sony Playstation 2
alweer op volle toeren. Hoewel Sony de mond stijf dicht houdt lekt er hier
en daar toch informatie erover naar buiten. Op de helft van het jaar geeft
Sony toe dat men inderdaad werkt aan een nieuwe console en dat het DVD
gebaseerd zal worden. De critici gokken dat de nieuwe console ergens in 2000
uit zal komen. Er doen zich nog een aantal andere geruchten de ronde hier
doet Sony echter geen uitspraak over.
Opnieuw volgen er prijsoorlogen tussen de al beschikbare consoles en
Playstation introduceert de Duel Shock controller op de
Electronic Entertainment Expo
(of kortweg de E3), deze nieuwe controller zorgt voor een extra dimensie
aangezien de controller kan trillen.
Om de marktpositie te versterken besluit Nintendo een
vervolg uit te brengen op The Legend of Zelda.
The legend of Zelda: Ocarina of Time
wordt uitgegeven op 23 November. Nintendo laat weten dat er al 320.000
reserveringen zijn gedaan, waardoor dit een van de meest verwachte cartridge
is aller tijden. Tussen de lanceerdatum en het einde van het jaar worden er
2.5 miljoen kopies van verkocht wat een totale omzet van $150 miljoen
opbrengt. Ter vergelijking de beste film van die periode namelijk Disney's
A Bug's Life
heeft een omzet van $114 miljoen. Ondertussen houdt Nintendo de Gameboy in
leven door verschillende varianten ervan uit te brengen waaronder de Game
Boy Light, de Game Boy Pocket en de
Game Boy Color.
De bedrijven beginnen nu zowel zwart-wit als kleurenversies uit te geven
voor de Game Boy.
Andere bedrijven besluiten om ook toe te treden op de markt van de handhelds
hoofdzakelijk omdat Nintendo hier nog de grootste markpositie in beslag
neemt. Zo geeft het bedrijf Tiger de Pocket Pro vrij een klein model
handheld. Ook
Bandai
treedt toe op de markt en introduceert de
WonderSwan,
een systeem dat onder andere ontwikkeld was door Gunpei Yokoi de geestelijke
vader van de Game Boy. De WonderSwan heeft de optie om videogames zowel
horizontaal als verticaal te laten zien op een zeer scherp zwart-wit scherm.
Daarnaast had het ook de optie om full-motion video af te spelen. Het
laatste bedrijf dat zich in de strijd waagt is
SNK met
een nieuwe NeoGeo pocket handheld. Het is een handheld dat nauw samenwerkt
met de Sega Dreamcast. De NeoGeo beschikt over een kleine joystick en een
monochroom scherm dat grote is dan die van de Game Boy. Hoewel het in eerste
instantie niet gepland is om hem wereldwijd vrij te geven wordt dit in April
1999 toch gedaan.
Het bedrijf
Activision
besluit om een pakket van 30 Atari 2600 videogames opnieuw vrij te geven
voor de Playstation. De gamers dragen dit pakket een warm hart toe, en men
waardeert het dat Activision de moeite doet om klassiekers opnieuw vrij te
geven. Naast dit pakket geeft Activision ook Asteroids opnieuw vrij voor de
PC en de Playstation. In augustus wordt door Atari een expositie geopend met
de naam "The
World of Atari" waarbij
allerlei klassiekers worden vertoond en de geschiedenis van het bedrijf.
Later dat jaar wordt er nog een CD-ROM vrijgegeven genaamd
Intellivision Lives.
Op de CD-ROM staat een collectie van 50 Intellivision games die zowel op de
PC als op de MAC kunnen worden gespeeld.
Tegen het einde van 1998 komen er echte nieuwe problemen voor de
videogame-industrie.
Piraterij
van videogames is namelijk op komst. En zo ook bij de consoles. Het zogehete
emulgeren van videogames gaat van start, hierdoor wordt het mogelijk om
willekeur videogames te spelen op de computer doormiddel van een emulgator.
Een
emulgator
is een programma waarmee het mogelijk is om consolegames te spelen op de PC.
De videogames verschijnen op het internet in de vorm van ROMS. Deze ROMS
worden ingeladen in de Emulator en zo start men een videogame op.
1999
Nintendo gaat een samenwerkingscontract aan met IBM. Samen met dit bedrijf
werken ze aan een nieuwe consoles die de andere consoles het nakijken moet
geven. De nieuwe console krijgt de codenaam Dolphin met zich mee. De
processorchip in de computer zal een snelheid van 400MHz hebben en
ontwikkeld worden door IBM, de nieuwe techniek waarmee men de chip
vervaardigd krijgt de naam Gekko. Nintendo verwacht dat de nieuwe console
voor de kerstmis in het jaar 2000 in de winkels komt te liggen. Daarnaast
werkt Nintendo aan een opvolger voor de Game Boy Color, namelijk de
Game Boy Advance
een 32-bit color handheld systeem die ook gecombineerd kan worden met
mobiele telefoons voor bijvoorbeeld toegang tot het internet. Nintendo
belooft haar fans dat de nieuwe videogames voor de Game Boy Advance
backwards compatible (oftewel dat de nieuwe videogames ook te spelen zijn op
de oudere consoles en handhelds) zijn met zowel de Game Boy als de Game Boy
Color.
Vanwege het succes van de vorige Atari expositie terug in 1998 besluit Atari
om nogmaals een expo te houden. Dit keer wordt het de
Classic Gaming Expo
gehouden in Augustus in Las Vegas. Dit keer komen ook de grote namen binnen
de games-industrie een bezoek brengen en maken kennis met de fans en
andersom. Zo komt onder andere Ralp Bear de uitvinder van videogames, en
daarnaast had ook Nolan Bushnell beloofd om te komen dit lukt echter niet
door een online fiasco dat plaatsvindt.
Ralp Bear
Ondanks dat de markt al vergeven is van ontzettend
veel spelers treed er toch nog een bedrijf bij. Alleen is dit geen klein
bedrijf. Microsoft onthult namelijk plannen voor hun eigen console, en
aangezien ze als bedrijf zeer veel verstand hebben van de ontwikkeling van
software zou dit wel eens een geduchte tegenstander kunnen zijn. De codenaam
voor hun console krijgt de naam
X-BOX
toegewezen. Net zoals de Sega Dreamcast draait het op een versie van Windows
CE als besturingsprogramma.
In dit jaar worden ook weer hoogtepunten gehaald aangezien
Billy Mitchell
na 17 jaar oefening het voor elkaar krijgt op de perfecte score te halen in
Pac-Man, een score van 3,333,360. Het laatste level het zogehete splitscreen
level is door een bug (een fout in de videogame) echter niet uit te spelen.
Billy Mitchell daagt iedereen uit en geeft een beloning van $100.000 voor
degene die het lukt voor 1 Januari 2000. Er gaan rumoeren dat de achtjarige
Jeffrey R. Yee
het heeft gehaald sinds hij een felicitatiebrief ontving van President
Reagan omdat hij een score had van 6,131,940. (Een score die alleen mogelijk
is als men het splitscreen level uitspeelt)
Sony besluit om meer informatie omtrent de Playstation 2 vrij te geven. In
Maart laten ze weten dat er een
Toshiba/Sony
250mhz microprocessor in zit. In September wordt de Playstation 2 officieel
aangekondigd door Sony. Naast dat men Playstation 2 videogames erop kan
spelen is het ook mogelijk om alle Playstation videogames erop te spelen, en
kan men er zowel Audio CD's als DVD's mee afspelen. Sony is van plan om de
Playstation 2 in Maart 2000 uit te geven in Japan en in de herfst te
verschepen naar de Verenigde Staten en Europa.
Einde dat jaar brengt
Connectix Corporation
de
Virtual Game Station
uit voor een prijs van $149. Hiermee wordt het mogelijk om Playstation
videogames te spelen op een Macintosh. Sony is hier echter niet blij mee en
sleept Connectix Corporation voor de rechter, maar de rechter kiest de kant
van Connectix. Later komt ook een bedrijf genaamd
Bleem!
met een Playstation emulgator (een emulgator is een programma waarmee men
consolegames op een PC of MAC kan spelen) waarmee men Playstation videogames
op een IBM computer kan spelen. In tegenstelling tot Connectix Corporation
wordt Bleem! op de markt gebracht voor de introductieprijs van $19.95. Sony
doet tot vier keer toe een poging om het vrijgeven van Bleem! tegen te gaan
maar dit wordt elke keer verworpen.
2000
De Playstation 2 wordt gelanceerd op 4 maart in Japan. In twee dagen tijd
verkoopt het bedrijf 1 miljoen consoles, een wereldwijd record. Zoals vaak
wordt gedaan met een lancering in Japan beginnen gamers al twee dagen van te
voren te bivakkeren bij de lokale gameshops om er zeker van te zijn dat ze
op dag van uitgave zeker zijn van een Playstation 2. Helaas overstijgt de
vraag het aanbod en niet iedereen weet een Playstation 2 te bemachtigen,
waaronder zelfs sommige die hem van te voren hebben geperoreerd. Ook komen
er na de lancering van de Playstation 2 al aanklachten binnen van gestolen
Playstation's.
'S
werelds slecht behouden geheim wordt aan het grote publiek bekend gemaakt,
na de opening van de
Game Developers Conference
in Maart. Bill Gates (de oprichter van Microsoft) maakt de aankondiging van
hun nieuwe console de Xbox bekend bij het publiek.
Bill Gates
verklaard er gelijk bij dat het hier wel degelijk om een echte console gaat
en niet om een PC gehuld met een Console uiterlijk. De
Xbox
heeft een krachtige 733 MHz Pentium III processor erin, met een 250 MHZ
sterke grafische kaart van Nvidia namelijk de NV2A, 64MB aan RAM geheugen,
een 8GB harde schijf, en het ondersteund de breedbandverbinding. Hiermee
laat Microsoft duidelijk aan Sony merken dat ze zich volop in de strijd gaan
gooien. Het enige nadeel is dat de Xbox pas uit zal komen ergens eind 2001.
Ondertussen heeft de Sony Playstation 2 wat problemen met de zogehete
memorycards (dit zijn kaarten die men in de Playstation 2 kan pluggen zodat
men de progressie in een videogame kan opslaan, zodat je niet telkens van
voor af aan moet beginnen). Het nadeel is alleen dat door de bug/fout in de
memorycards het opeens ook niet meer mogelijk wordt om DVD's te lezen,
Hierdoor is Sony genoodzaakt om de foute memorycards van de markt te halen
en deze snel te vervangen voor nieuwe. Daarnaast zorgen ze ervoor dat de
Amerikaanse versie van de Playstation 2 gewoon verscheept wordt zonder
memorycards, ze programmeren de Playstation 2 zo dat alles werkt ook zonder
memorycards.
Op de Electronic Entertainment Expo (of kortweg E3) die elk jaar in Mei in
de L.A. Convention Centre wordt gehouden is iedereen verbaasd dat Nintendo
niets onthult over de nieuwe console met de codenaam
Dolphin.
In plaats daarvan heeft Nintedo besloten om de N64 meer kracht bij te zetten
door nieuwe videogames ervoor bekend te maken aan het publiek, ook willen ze
de positie van de Game Boy Color versterken, hetgeen ze op dezelfde manier
aanpakken als met de N64. Later een aantal maanden na de E3 geeft Nintendo
informatie vrij over de Game Boy Advance, oorspronkelijk zou de Game Boy
Advance uitkomen in de herfst van 2001, maar Nintentdo verschuift dat naar
2001.
Intussen komt Sega met nieuwe gadgets voor de Dreamcast waaronder een muis
(zoals we die ook op de PC kennen) een digitale camera die de naam
DreamEye
draagt, en een MP3 Speler. Deze apparaten kunnen uiteraard allemaal
aangesloten worden op de Dreamcast. Daarnaast wordt op 1 September de prijs
van de Dreamcast nog eens verlaagd met $50 naar een bedrag van $149 en dit
is een blijvende verlaging claimt Sega. Daarnaast start Sega een
internetdienst voor de Dreamcast welke lanceert op 7 September. Deze
internetdienst maakt het mogelijk om videogames van de Dreamcast over het
internet tegen elkaar te spelen. De service wordt
SegaNet
genoemd.
Na het grote succes in Japan wil Sony de Playstation 2 nu ook in de
Verenigde Staten uitbrengen, enige probleem is dat ze de beloofde 1 miljoen
exemplaren niet redden. In plaats daarvan worden er 500.000 exemplaren
verscheept naar de Verenigde Staten, wel beloofd Sony om elke week 100.000
extra exemplaren te verschepen. Intussen beginnen de gamers in de Verenigde
Staten net zoals in Japan ook van te voren te bivakkeren bij de verscheidene
gameshops. Op 26 Oktober gaat de verkoop van de Playstation 2 van start,
maar ook dit keer gaat een grote groep gamers met lege handen naar huis. De
Playstation 2 wordt een enorm gewild product.
Intussen zijn de developers bij verschillende videogamebedrijven niet
tevreden met de aangekondigde Dolhpin Console van Nintendo. Dit komt omdat
de developmentkits, dat zijn de softwareprogramma's die nodig zijn om een
videogame voor de desbetreffende console te ontwikkelen nog niet geleverd
zijn door Nintendo. Men belooft bij Nintendo dat ze de developmentkits in
maart leveren, maar half juli is er nog niets gestuurd. Later blijkt dat
Nintendo toegeeft dat de Dolphin ook in 2000 nog niet op de markt zal komen.
Later veranderd Nintendo de naam van de Dolphin in de Starcube, later wordt
deze naam echter omgedoopt tot GameCube. De console wordt voor het eerst
vertoont aan het grote publiek tijdens de Space World expositie. De GameCube
blijkt letterlijk de vorm van een kubus te hebben. En in plaats van te
werken met CD-ROM's of DVD's zoals de Playstation 2 doet, maakt men gebruik
van optische discs. (dit zijn ronde discs, qua dikte te vergelijken met een
CD-ROM maar qua groote zijn ze kleiner dan CD-ROM's.) De discs zijn
gebaseerd op de Matsushita technologie. Nintendo heeft als verklaring
hiervoor dat ze denken dat dit medium later als standaard medium zal worden
ingezet omdat het klein en compact is.
Na verscheidene jaren van grote verliezen komt er een grote verandering bij
Sega Enterprises.
Sholchiro Irimajiri treed af en wordt vervangen door Isao Ohkawa. De eerste
zet die Ohkawa maakt is een ultimatum stellen aan het hoofd van Sega America
namelijk Peter Moore. Hij krijgt $500 miljoen en één jaar de tijd om ervoor
te zorgen dat de Dreamcast er weer bovenop komt. Nadat jaar weet niet wat er
in de toekomst met de Dreamcast zal gaan gebeuren. Toch blijven de verliezen
zich opstapelen en Sega maakt in november bekend dat het voor derden zal
gaan ontwikkelen en voor andere game consoles. Daarnaast brengt men nog een
DC-chip uit, het is een chip waarop alle functies van de Dreamcast Console
op staan, Sega is van plan om deze chip in DVD spelers te bouwen.
2001
Zoals werd verwacht laat Bill Gates van Microsoft op de
Consumer Electronics Show
(CES) in januari de eerste versie van de Xbox zien. Naast dit maakt
Microsoft ook bekend dat er twaalf tot twintig titels te koop zullen zijn
bij de lancering van de Xbox. De enige die op dat moment bekend worden
gemaakt zijn
Munch's Oddysee
en
Malice.
Tenslotte maakt men geen lanceerdatum of prijs bekend wel laat men weten dat
de Xbox afzonderlijk wordt verkocht. Normaal gesproken wordt een nieuwe
console verkocht in combinatie met één videogame. Later na de CES maakt
Microsoft de complete lineup voor de Xbox bekend.
Hieronder vallen de games: Malice, Oddworld: Munch's Oddysee,
Tony Hawk's Pro Skater 2x,
en WWF Raw is War.
Daarnaast geeft men aan dat er nog 50 andere games in ontwikkeling
zijn waaronder Metal Gear Solid X en Crash Bandicoot X. Later dat jaar komt
Microsoft nog met een publiciteitsstunt door samen te werken met de
fast-food keten Taco Bell. Bij één promotie is er een wedstrijd die het
mogelijk maakt om één van de 6700 Xbox systemen te winnen voordat ze
daadwerkelijk in de winkel liggen en aan het publiek worden verkocht.
Sega maakt dit jaar een goeie comeback door het eerste bedrijf te zijn dat
een internetdienst aanbiedt voor zijn Console.
|