JUKEBOX
RESTORERS

Voor Service Op Maat

 

Home

 

 

 

 

 

 

(Video)Games:

1958
In een poging om de bezoekers van de
Brookhaven National Laboratories in New York bezig te houden tijdens een bezoek ontwierp Willy Higinbotham een interactieve tennis videogame die werd weergegeven op een oscilloscoop. Later heeft hij deze uitvinding verbeterd door gebruik te maken van een kleine vijftien inch monitor. Helaas heeft Higinbotham nooit patent gevraagd op het apparaat. Vandaar dat het ook niet wordt bezien als de allereerste computergame.

1961

In dit jaar creëert
Steve Russell, terwijl hij nog studeert aan de MIT (Massachusetts Institute of Technology), de allereerste echte interactieve videogame genaamd Space War. Het spel is geprogrammeerd op een Dgital PDP-1 (Programmad Data Processor-1) computer. Door de imitaties van de computer waarop de videogame op geprogrammeerd was maakte Spacewar gebruik van zogehete 'teletype terminals' om de graphics op het scherm te krijgen.

1966
Ralph Baer een student die net was afgestudeerd aan de National Radio Institute speelde met het idee om een interactieve televisie in combinatie met videogames te maken. Om dit te realiseren contacteerde hij verschillende bedrijven voor een startkapitaal, helaas was geen van alle erin geïnteresseerd. Na enige tijd werd hij echter benaderd door Sanders Associaties. Dit bedrijf geeft hem het nodige startkapitaal en de nodige ontwikkeltijd om het te ontwerpen.

1967
Ralph Baer en zijn team slagen erin om een interactieve videogame te maken die gespeeld kan worden op een televisiescherm, in eerste instantie ontwikkelen ze een videogame waarbij achtervolgen centraal staat, al snel wordt deze videogame opgevolgd door een tennisgame. Naast de videogames willen ze ook een extraatje ontwerpen voor gebruik bij de ontworpen videogames. Uiteindelijk wordt zo een speelgoed pistool ontwikkeld waarmee het mogelijk is om op de televisie te schieten.

1968
In dit jaar vraagt Ralph Bear patent aan op zijn interactieve televisie in combinatie met een videogame.

1970
Het bedrijf Magnavox neemt een licentie op de Bear's Televisie van Sanders Associaties. Met de hulp van Ted Dabney en
Nolan Bushnell, twee pioniers op het gebied van software en hardware, zetten ze gezamenlijk een werkplaats op waar ze werken aan een arcade versie van de Spacewar videogame. Ze slagen erin om een machine te maken met een ingebouwd televisiescherm die in staat is om een aangepaste versie van Spacewar af te spelen. Bushnell noemt zijn videogame Computer Space. Later wordt Bushnell ingehuurd door het bedrijf Nutting Associaties dat gespecialiseerd is in het maken van arcadekasten. Bushnell wordt ingehuurd om nog meer arcadekasten te fabriceren die gelijk zijn aan zijn Computer Space.

1971
Het bedrijf
Nutting Associaties geeft de eerste arcade videogame vrij. Ze hebben in vrij korte tijd 1500 Computer Space machines gefabriceerd. De onderdelen worden geleverd in combinatie met een 13 inch zwart-wit scherm met een futuristische vormgeving. De allereerste arcade videogame werd toen vrijgegeven, helaas liet het publiek het links liggen omdat men het te moeilijk vond om te spelen.

1972
In dit jaar gebeuren er een aantal ingrijpende zaken. Ten eerst besluit Nolan Bushnell vanwege teleurstellende verkoopcijfers van Computer Space, om Nutting Associaties te verlaten. Hij realiseert zich dat er een aantal aspecten moeten worden veranderd aan zijn eigen creatie. Daarom besluit hij om in samenwerking met Ted Dabney zijn eigen bedrijf op te zetten. Het bedrijf krijgt de naam
Atari met zich mee. Hun eerste taak is om Computer Space te verbeteren en waar nodig aan te passen.
Ten tweede onthult het bedrijf
Magnavox hun allereerste home videogame, de concurrent Nutting Associaties, stelt gelijk een onderzoek in. Na een aantal onderzoeken trekken ze de conclusie dat Magnavox geen bedreiging vormt.

Ook in dit jaar huurt Nolan Bushnell
Al Alcorn in om nieuwe videogames te ontwikkelen en te programmeren. Vanwege het feit dat Al Alcorn nog vrij nieuw is op dat gebied besluit Nolan Bushnell hem een simpele opdracht te geven, namelijk het programmeren van een simpel tennis videogame. Dit wordt uiteindelijk de game die we tot op heden kennen als pong. Het wordt zo genoemd omdat "pong" het geluid is dat je hoort als een bal tegen een racket aangaat. Daarnaast hebben ze het Pong genoemd omdat er al copyright zat op het woord Ping-Pong.

Omdat geen één bedrijf potentie ziet in Pong besluit Nolan Bushnell om het zelf in de markt te zetten. Hij besluit om één arcademachine van Pong in een lokale kroeg te plaatsen. Binnen twee weken is de testarcadekast stuk omdat hij de overvloed van kwartjes die men erin gooide niet overleefde. Pong was een succes.

1976
In dit jaar vindt de geboorte van de Cartridge plaats. Het bedrijf Fairchild Camera and Instrument onthult hun eigen Video Entertainment System. Later is deze echter hernoemd naar
Channel F. Dit is de eerste programmeerbare home gameconsole. Het is bij dit systeem mogelijk om Cartridges (grote cassettes) in de console te pluggen zodat men verschillende videogames op één systeem kan spelen.

In dit jaar komt ook de videogame
Death Race 2000 uit, een racegame gebaseerd op de gelijknamige film uit 1975. Je krijgt punten voor het overrijden van figuren op het scherm. Dit schiet in het verkeerde keelgat bij het publiek en wil men maatregelen nemen tegen gewelddadige videogames.

1977
Atari brengt hun eerste versie van een programmeerbare gamesysteem op de markt. Namelijk het Video Computer System (VCS) later wordt dit echter veranderd in de
Atari 2600.

1978
Het Japanse bedrijf
Nintendo, dat voorheen fungeerde als een speelgoedfabriek dat speelgoedkaarten ontwikkelde, bracht in 1978 een geavanceerd en eenvoudig te gebruiken arcade cocktail-table game uit gebaseerd op het bordspel Othello.

Midway ontwikkelt de eerste videogame waarbij een te behalen doel wordt gesteld. Bij Space Invaders begint men met een bepaalde score in beeld die overtroffen moet worden door de videogame te spelen. Het spel wordt uitgebracht en breekt gelijke alle verkooprecords. De enige concurrent die enigszins dicht in de buurt komt is de videogame Football uitgebracht door Atari, deze werd geleverd met een revolutionaire nieuwe controller genaamd de 'trackball'. Beide videogames blijven goed verkopen, alleen tegen het einde van het voetbalseizoen verdwijnt Football steeds meer op de achtergrond terwijl Space Invaders in populariteit blijft stijgen.

1980
Space Invaders wordt opnieuw geprogrammeerd zodat het nu ook mogelijk is om het op de Atari 2600 te spelen via een cartridge. De verkopen van de Atari 2600 gameconsole stijgen hiermee enorm.

Namco introduceert de meest populaire arcade videogame allertijden. Pac-Man. Er worden wereldwijd meer dan 300.000 Pac-Man arcadekasten verkocht. Meer dan 100.000 alleen al worden er verkocht in de Verenigde Staten. Oorspronkelijk zou de videogame Puck Man als naam dragen, alleen werd dit later veranderd omdat men het al voor zich zag dat sommige vandalen een gedeelte van de P zouden uitkrassen waardoor er een scheldwoord zou ontstaan. Gevolg hiervan zou zijn dat ouders hun kinderen niet op de arcadekast zouden laten spelen. Interessant gegeven is dat Pac-Man erg populair werd en nog steeds is onder zowel mannen als vrouwen.


Pacman

Intussen heeft een designer bij Atari genaamd Ed Rottberg de videogame Battlezone gecreëerd. Deze videogame is speciaal ontwikkeld voor het leger, aangezien men de plaats inneemt van een virtuele tank waarmee men bepaalde objecten moet uitschakelen. Later breidt de regering van de Verenigde Staten de videogame uit zodat het als een goede trainingssimulator kan worden gebruikt.

1981
In dit jaar wordt het allereerste tijdschrift gelanceerd dat zich uitsluitend bezighoudt met alles op het gebied van videogames. Het blad heet
Electronic Games en is opgericht door Arnie Katz en Bill Kunkel.

Intussen ontwerpt een 'artist' bij Nintendo genaamd
Shigeru Miyamoto een aantal succesvolle karakters die tot op de dag van vandaag bij menig gamer bekend zijn. Op de eerste plaats ontwerpt hij Donkey Kong, de grootste vijand van de held in hun opkomende videogame. De held zelf is een loodgieter die oorspronkelijk de naam Jumpman droeg. Het was zijn taak om zijn vriendin Pauline te redden van de gestoorde Donkey Kong. Later werd de naam Jumpman echter omgezet naar Mario bij het Amerikaanse personeel van Nintendo. Ze deden dit vanwege de uiterlijke overeenkomst met een landheer Mario Segali.

Tenslotte ook slecht nieuws aangezien in 1981 het allereerste slachtoffer wordt veroorzaakt door videogames. Een man sterft namelijk door toedoen van een hartaanval terwijl hij de videogame Berserk speelt.

1982
Zowel het bedrijf Atari, Magnavox, als General Consumer Electronics brengen allemaal hun eigen videogameconsole op de markt, helaas door de nalatigheid van originele videogames, of door toedoen van de hoge prijzen lijden alle bedrijven verlies op.

Omstreeks dezelfde tijd wordt door het bedrijf Midway de arcadegame
Ms. Pac-Man gefabriceerd. Deze arcadegame wordt de meest bekende arcadegame in de Amerikaanse geschiedenis, met meer dan 115.000 exemplaren die zijn verkocht in de Verenigde Staten. Ondertussen ontwikkelt Namco (de originele acteur achter Pac-Man) de arcadegame Super Pac-Man, deze verschilt zeer veel van Ms Pac-Man en wordt ook alleen uitgebracht in Japan.

1983
In 1983 komt het bedrijf
Cinematronics met de videogame Rick Dyers Dragon's Lair. Een geanimeerde videogame en tevens de eerste arcadegame die wordt afgespeeld middels laserdisk technieken.

Het bedrijf Commodore geeft hun nieuwe video game console vrij namelijk de
Commodore 64. Het bleekt de consument zeer goed te bevallen aangezien het een zeer krachtige computer, die niet veel kost en op elk gebied sneller is dan de concurrerende video game consoles.

Nintendo brengt intussen de
Family Computer (of kortweg Famicom) uit in Japan. In eerste instantie moest het design ervoor zorgen dat het op speelgoed leek. De eerste videogames die worden gereleased voor de Famicom waren Arcade hits zoals Donkey Kong, Donkey Kong Junior, en Popeye. Omdat op dat moment de markt vooral gedomineerd werd door het bedrijf Atari besloot Nintendo om de Famicom alleen binnen Japan te verkopen.

Uiteindelijk tegen het einde van 1983 zijn er teveel aanbieders op de markt, en teveel producten op de plank. Veel kleine bedrijven gaan failliet. Gevolg hiervan was dat hun uitgebrachte videogames zeer in prijs daalde, waardoor de grote bedrijven moeite hadden om hiermee te concurreren.

1984
Omdat de videogames industrie dreigt in te storten besluit Nintendo om de Famicon uit te geven in de Verenigde Staten. Dit blijkt later een zeer slimme zet te zijn geweest van Nintendo. Intussen zit Atari ook niet stil en introduceert een aantal nieuwe producten in de zomer van 1984. Één hiervan is de
Atari 7800 een geavanceerde gamesconsole waarbij het ook mogelijk is om oude consolegames van de Atari 2600 op te spelen. Daarnaast is er ook een hands-free controller bij die je op je hoofd kon zetten, als een soort helm.

1985
De
Famicom van Nintendo wordt gelanceerd in New York. Helaas zijn de winkeliers en retailers zeer sceptisch over de gamesconsole. Hierdoor wordt Nintendo genoodzaakt om een deal met ze te sluiten. Ze eisen dat Nintendo alles wat niet verkocht wordt terug moet kopen. Nintendo besluit met de Famicom en een breed assortiment aan originele titels en arcadegames de strijd aan te gaan. De Famicom, werd omgedoopt tot de NES en is een instant hit.

Intussen komen ze in Rusland ook in aanraking met videogames. Een Russische programmeur genaamd
Alexey Pajitnov ontwikkeld een puzzelgame genaamd "Tetris". De game zelf is vrij simpel maar zeer verslavend. Tot op de dag van vandaag wordt het nog steeds beschouwd als één van de gemakkelijkste videogames. Op het moment dat Alexey Pajitnov de game uitbrengt is het alleen speelbaar op de PC. Later wordt het ook op verschillende gameconsoles vrijgegeven.

1986
Nintendo besluit na het grote succes in New York om de NES wereldwijd vrij te geven. De NES wordt overal naartoe verscheept en naast de NES zelf wordt de gameconsole geleverd met de videogame
Super Mario Bros, een arcade versie die een instant hit blijkt te zijn. Bij Sega zien ze onder het succes dat Nintendo boekt wereldwijd, en ze besluiten de strijd aan te gaan door te concurreren met een nieuwe gameconsole. Binnen korte tijd nadat de NES is gelanceerd, lanceert Sega de "Sega Master System" (SMS) in de Verenigde Staten. Ook Atari ziet ondertussen in dat men moet concurreren wil men aan de top blijven. Om dit te doen zet men de Atari 7800 opnieuw in de markt en brengt men een grote verscheidenheid aan videogames ervoor uit.

Later blijkt dat Nintendo de juiste stappen heeft gezet. Binnen de Verenigde Staten verkoopt Nintendo namelijk 10 op 1 meer dan zijn concurrenten. Het gevolg hiervan is dat veel kleine bedrijven een contract tekenen bij Ninentdo, waaronder ook oude Atari supporters zoals Namco. Allemaal ontwikkelen ze hun beste games voor de NES.

1987
Nintendo groeit intussen gestaag door, terwijl men Sega en Atari langzaam uit de markt probeert te krijgen. Atari probeert een slag terug te doen door nieuwe videogames vrij te geven voor de Atari 2600, helaas worden deze door de pers compleet genegeerd. Evenals de nieuwe videogames voor de Atari 7800 waaronder klassiekers als Namco's Galaga en Dig Dug, Williams' Robotron: 2084 en Joust, Electronic Arts' 1983 basketballgame
One-on-One Basketball, en Atari's eigen Asteroids die iedereen nog herkent. Intussen besluit Nintendo om de grote hit The Legend of Zelda naar de Verenigde Staten te verschepen. Samen met videogames zoals Kid Icarus en Metroid, welke beide beter beeldmateriaal leveren op de NES en een langere speelduur.

Intussen heeft Sega een deal gesloten met het bedrijf
Tonka. Dit bedrijf wordt een officiële uitgever van de SMS. Het blijkt een goede zet te zijn geweest van Sega want Tonka krijgt het voor elkaar dat de Sega in meer winkels wordt verkocht dan voorheen. Dit kwam door de betere distributie en het betere netwerk dat Tonka hanteerde.

1988
Het bedrijf Atari besluit om een andere weg in te slaan. Er wordt een in-house software bedrijf gestart met de naam Tengen. Dit bedrijf richt zich uitsluitend op het ontwikkelen van videogames voor de verschillende gameconsoles. Zo sluit Tengen ook een contract met Nintendo en ontwikkelt videogames voor de NES. Dit contract wordt echter verbroken als Atari Games besluit om Nintendo voor de rechter te slepen. Atari Games geeft aan dat Nintendo een monopolie heeft op het gebied van de videogames industrie, wat volgens hun onder andere is bereikt via illegale praktijken. Zoals vaste prijzen, en het ontwikkelen van een bepaald slot op de chip in de NES zodat het niet mogelijk wordt om vrije software te ontwikkelen ervoor. Later ontdekt het bedrijf Tengen echter een manier om het slot op de chip te omzeilen, en onmiddellijk ontwikkelen ze verschillende videogames die kunnen worden afgespeeld op de NES zonder de toestemming van Nintendo.

1989
Het bedrijf Tengen krijgt de rechten in handen van de puzzelgame
Tetris ontwikkelt door Alex Pajitnov. Ze beginnen de videogame wereldwijd uit te geven. De videogame stijgt enorm in populariteit. Later blijkt echter dat Tengen de rechten heeft over gekocht van Mirrorsoft die in eerste instantie niet eens de rechtmatige eigenaar bleek te zijn. Nintendo ontdekt dit maar houdt het stil, ondertussen verkrijgen ze op legale wijze de echte rechten van Tetris. Dan besluit Nintendo om de videogame Tetris onder hun eigen label vrij te geven. De versie die in de winkels ligt onder het label van Tengen wordt langzaam en stilletjes verwijderd van de markt.

Nintendo ontwikkelt een handheld genaamd de Gameboy (een compacte gameconsole die klein genoeg is om overal mee naar toe te nemen.

1990
1990 blijkt het beste jaar tot nu toe te zijn voor Nintendo. Nintendo geeft dat jaar ook
Super Mario 3 uit, wat tot op de dag van vandaag bekend staat als de best verkochte videogame cartridge allertijden. Ondanks de competitie die de Genesis met zijn superieure 16-bit systeem biedt, is dit toch het beste jaar voor Nintendo. In dit jaar besluit Nintendo de strijd ook aan te gaan met de Genesis. Men ontwikkelt de Super Famicom (beter bekend als de SNES), dat ook een 16-bit systeem is maar over beter beeld en geluid beschikt dan de Genesis. De SNES wordt in Japan gelanceerd met Super Mario 4: Super Mario World. Er breekt een ware chaos uit onder de Japanse gamers die onmiddellijk naar de winkel stormen voor een exemplaar.

Ondertussen kampt Nintendo echter met een groot probleem. Het bedrijf
Blockbusters verhuurt namelijk videogames, waaronder die van Nintendo. Nintendo sleept Blockbusters voor de rechter en geeft aan dat door het huren van videogames de verkopen drastisch omlaag gaan. Het hooggerechtshof neemt echter het besluit dat Blockbusters de videogames mag blijven verhuren. Toch geeft Nintendo het niet op en gaat in hoger beroep, dit keer met de klacht dat Blockbuster de instructieboekjes die bij elke videogame worden geleverd kopieert. En aangezien dit illegaal is sluit het hooggerechtshof zich dit keer aan bij Nintendo.

1991
Nintendo begint dat jaar met het verschepen van de SNES naar de Verenigde Staten. De pers begint zich echter af te vragen of alleen
Mario genoeg zal zijn om de ouders van kinderen te overtuigen te investeren in deze nieuwe gameconsole.

Sega merkt dat als ze net zo goed in de markt willen komen te staan als Nintendo ze ook een bekend karakter moeten ontwikkelen. Met
Sonic the Hedgehog (een blauwe egel) hopen ze de strijd aan te kunnen met Mario (de italiaanse loodgieter) van Nintendo. Ctritici blijken zeer gecharmeerd te zijn van Sonic, maar ze geven aan dat het een kop of munt situatie is. Sommige gamers zullen kiezen voor Mario andere voor Sonic. Later blijkt dat de meeste gamers toch nog de voorkeur geven aan Super Mario World dan aan Sonic the Hedgehog.

Op dit moment neemt Nintendo het besluit om een nieuwe partner in armen te nemen. Namelijk
Sony.

Dan sinds het eerst in de geschiedenis wordt een product ontwikkelt door
Galoob Toys waarmee het mogelijk is om te cheaten (vals te spelen) in de NES videogames. Hierdoor wordt het winnen eenvoudiger gemaakt en beleeft men in sommige gevallen ook meer plezier eraan. De Game Genie zoals het product heet wordt door Nintendo echter niet in dank afgenomen. Nintendo is beziet de Game Genie namelijk als een product dat de lange termijn speeltijd van een videogame drastisch verkort. Vanwege dit aspect doet Nintendo er alles aan dat de Game Genie niet verkocht wordt.

Nu de gameconsoles markt verzadigd is besluit het bedrijf
Capcom om de Arcadegames, en Arcadehallen nieuw leven in te blazen. Men ontwikkelt een vechtgame die later wordt vrijgegeven als Street Fighter II. Veel tieners stormen naar de arcadehallen om deze arcadegame te spelen. De arcadehallen zien in dat er meer van dit soort games moeten komen en er worden talloze kopieën ingekocht, en meer arcadekasten worden ontwikkelt om aan de vraag te voldoen. Daarnaast besluiten ze ook om meer te investeren in geavanceerde race simulators, want ze zien dat gamers de voorkeur geven aan zo realistisch mogelijke weergaves.

Ook het bedrijf Atari zit niet stil en is bezig met de ontwikkeling van de Panther. Het moet het eerste 32-bit systeem zijn dat de strijd aan moet gaan met Nintendo en Sega.

1992
Ondanks het feit dat zowel Capcom als
Konami een contract hebben lopen bij Nintendo praten ze vaak met Sega over het ontwikkelen van videogames voor de Genenis. Uiteindelijk worden er wel games vrij gegeven voor de Genesis maar nooit zet men de beste teams in om te ontwikkelen voor Sega Software. Vlak voor een vakantie prepareert Sega Sonic The Hegdehog 2. De videogame verkoopt als een gek en wordt een serieuze concurrent voor de toekomst van Mario. Daarnaast komt Sega te weten dat Nintendo in samenwerking met Sony werkt aan een CD-speler voor de SNES. Sega ontwikkelt zijn eigen Sega CD en brengt deze op de markt. Toch geeft Sega geen toegang tot de speciale ontwikkelingstool voor programmeurs. Deze speciale tools maken het mogelijk om bepaalde grafische effecten te gebruiken.

Nintendo en Sony zeggen hun samenwerking op, ondanks dat Sony al een prototype van de CD-speler voor de SNES had klaarliggen. Er waren geruchten dat advocaten van Sony door slimme truucs een contract hadden gemaakt waarbij Sony de winst ontving van de op CD gebaseerde Games die op de SNES zouden komen. Nintendo besloot in plaats daarvan om in zee te gaan met
Philips. Sony is hier behoorlijk woedend over, ze besluiten nog een aantal SNES games te ontwikkelen en schrappen de "Play Station" die ze hadden ontwikkeld voor Nintendo. Nadat het contract afliep zette Sony hun eigen werknemers aan het werk om een 32-bit CD-Speler te ontwikkelen om Nintendo van de troon te stoten in zowel Japan als de Verenigde Staten.

Naast al het consolegeweld wat er al is treed er ook een nieuwe speler op de markt toe. Het bedrijf
Electronic Arts opgericht door Trip Hawkins maakt bekend ook een nieuwe console op de markt te brengen, te weten de 3DO, ook deze zal een 32-bit console worden. De 3DO ontvangt enorme steun van onder andere Panasonic, Time Warner en MCA. Het grote verschil echter met de concurrenten is dat 3DO niet de console zelf wil fabriceren. De droom van Trip Hawkins was dat de 3DO de standaard zou zetten en gefabriceerd zou worden door verschillende bedrijven.

1993
Panasonic begint met het leveren van de eerste
3DO consoles. De eerste recensies van de console zijn uitermate positief. Op het gebied van beeld en geluid verslaat het alle andere consoles.

Als antwoord hierop besluit Atari om de 32-bit generatie over te slaan en gelijk een 64-bit systeem te ontwikkelen. Later wordt dit systeem bekend onder de naam
Jaguar. Atari claimt dat het de eerste 64-bit gameconsole ter wereld is. Dit feit wordt gebaseerd omdat de console gebruik maakt van een 64-bit bus systeem. Er gaan geruchten dat de Jaguar in feite niet door Atari is gefabriceerd maar door het bedrijf IBM dat gevestigd is in de Verenigde Staten.

Ondertussen blijkt het geweld in videogames de afgelopen jaren een enorme stijging te hebben doorgemaakt. Vooral fighting games hebben de voorkeur bij jongeren. Dit verontrust enkele leden van de regering in de Verenigde Staten. Het valt hoofdzakelijk Senator
Joseph Lieberman (uit Connecticut) en Herbert Kohl (uit Wisconsin) op. Zodoende wordt er besloten om een zogeheten Senate Investigation te doen naar de effecten van gewelddadige videogames. Na het onderzoek probeert men te zoeken naar een oplossing, deze wordt echter een jaar later werkelijk geformuleerd.

1994
Begin 1994 wordt de
ESRB vastgelegd. ESRB staat voor de Entertainment Software Rating Board. Dit is opgericht om de videogames te voorzien van een bepaalde rating. Door gebruik van bepaalde iconen op de doos van de videogame laat men consumenten weten wat de aanbevolen leeftijd is voor elke game, en wat voor elementen een bepaalde game bevat (zoals sex, grof taal gebruik etc)

Nintendo probeert dat jaar weer controle te krijgen over de 16-bit markt. Ze proberen dit door nieuwe videogames uit te brengen zoals
Super Metroid, Star Fox, en Donkey Kong Country. De laatste videogame slaat de pers met verbazing op een persconferentie. Men dacht namelijk dat Nintendo de nieuwe 64-bit machine, die in ontwikkeling was, zou onthullen. Maar in tegenstelling daartoe laat Nintendo juist zien dat de SNES nog prima meekan en uitstekend kan concurreren tegen de 3DO en de Jaguar. Donkey kong blijkt zelfs de best verkochte videogame van dat jaar te zijn, en de Nintendo haalt bijna de verkooprecords van de Sega Genesis in. Met deze adapter werd het mogelijk om Game Boy cartridges af te spelen op de SNES met wat extra opties. Hierdoor werd het dus opeens mogelijk om in plaats van je Game Boy games op een klein te scherm te zien, nu opeens in groot formaat op je televisie af te spelen.

Sega onthult ondertussen de
Sega Saturn hun nieuwe 32-bit systeem. Ondertussen heeft Sony niet stilgezeten en heeft hard doorgewerkt aan hun 32-bit Console die alleen met CD's werkt. Ze zetten hem in de markt als de Sony Playstation. Tegen het einde van het jaar laten critici weten dat ze de voorkeur geven aan de Sony Playstation en dat deze ook superieur is ten opzichte van de andere consoles.

1996
In het jaar 1996 verkoopt Nintendo ook de miljardste cartridge wereldwijd. Naast dit opmerkelijke nieuws geeft Nintendo ook de verkoopcijfers van de N64 vrij. Er blijken meer dan 1.7 miljoen N64's te zijn verkocht in drie maanden tijd. En de bedrijven die eerder kritisch stonden tegenover de toekomst van de cartridges omarmen die nu weer met veel vreugde. Men ziet namelijk in dat men hier nog goed geld aan kan verdienen.


Ook dit jaar opent het eerste videogamemuseum haar deuren voor het publiek. Het museum heet
videotopia en is een rondtrekkend museum dat de geschiedenis van de videogames door de jaren heen laat zien. Het opent in Pittsburgh's Carnegie Science Center op 15 juni.

1997
Aan het begin van 1997 geeft Sony de cijfers vrij van het afgelopen jaar. In de Verenigde Staten zijn er 3.2 miljoen Playstations verkocht, waarvan één derde werd verkocht tijdens de kerstmis van 1996. Nintendo verklaart ondertussen dat de N64 2.5 miljoen keer over de toonbank is gegaan. Maar Nintendo verklaart dat dit meer had kunnen zijn als ze ook daadwerkelijk genoeg N64's gefabriceerd hadden,

Later dat jaar blijkt opnieuw dat de Playstation de meest populaire console is, en dat niet alleen in de Verenigde Staten maar wereldwijd. Uit de cijfers blijkt dat er 5 miljoen Playstations zijn verkocht in Japan, 4 miljoen in de Verenigde Staten en 2.2 miljoen in Europa. Een maand later verdubbelen de cijfers bijna, tegen die tijd wordt ook de 20 miljoenste Playstation verkocht. Analitici denken dat de populariteit van de Playstation alleen maar zal stijgen in 1998.

Nintendo laat ondertussen weten dat ze een extra hardware functie ontwikkelen voor de N64. Dit project krijgt de naam 64DD. (en nee beste lezers, het betreft hier geen cupmaat) De 64DD zou een soort cartridge zijn die je in de N64 kon pluggen en waarmee het dan mogelijk zou zijn om extra levels over andere dingen van videogames te installeren. De eerste videogame die hiervan gebruik zou maken zou
The Legend of Zelda zijn. Daarnaast gaven ze aan dat The Legend of Zelda echter ook als gewone cartridge beschikbaar zou zijn. Sceptici dachten echter dat dit een teken was dat de 64DD nooit uitgegeven zal worden. Een aantal weken later geeft Nintendo aan dat de datum waarop de 64DD zal worden vrijgegeven wordt verschoven naar Maart 1998. De datum van The Legend of Zelda op een cartridge blijft echter onveranderd. In November laat Nintendo op de Nintendo Space World Expo een speelbare versie zien van The Legen of Zelda. Tegelijkertijd wordt de datum van de 64DD nogmaals opgeschoven naar Juni 1998. Later wordt het hele plan echter geschrapt en de 64DD heeft nooit het levenslicht gezien.

Naast de nieuwe ontwikkeling van de nieuwe console van Sega gaan er ook geruchten dat Sony met een nieuwe 64-bit console bezig is, met extra RAM geheugen, een R4000 chip, en een vier speed CD-ROM speler. De console zal ook een DVD speler bevatten en zal backwards compatible zijn met de vorige Playstation. Met andere woorden zou het dus mogelijk zijn om Playstation videogames op een Playstation 2 te spelen. Hoewel de geruchten niet worden ontkent zegt Sony dat de
Playstation 2 zeker niet voor 1998 beschikbaar zal zijn.

Ondertussen doet de Sega Saturn het nog steeds extreem goed in Japan, hierop besluit Sega om een aantal exclusieve videogames voor de Sega Saturn te ontwikkelen. Hieronder valt de videogame Digital Dance Mix waarin 3D animaties worden getoond in combinatie met bekende muziek en een Japanse zangeres genaamd Namie Amuro. Daarnaast onderhoudt Sega ook nog steeds de Arcademarkt zeer goed door nieuwe arcadegames vrij te geven waaronder
Super GT Scud Race in Japan en de Verenigde Staten, en Capcom's Street Fighter 3 die in de Verenigde Staten eenvoudig 3 wordt genoemd. De reactie van de gamers is overweldigend.

Na de hele prijsoorlog wil Nintendo de gamers laten zien dat de N64 nog steeds aan de top staat. Ze doen dit door duidelijk te maken dat
StarFox 64 de beste videogame is voor welk systeem dan ook, dit omdat er al 300.000 kopies van verkocht zijn in slechts vijf dagen sinds de introductie op 30 Juni. De pers duid echter aan dat dit record alleen maar geldt in de Verenigde Staten, dit omdat Final Fantasy VII meer dan 2 miljoen kopies heeft verkocht in slechts drie dagen toen het werd vrijgegeven in Januari in Japan.

Helaas is er ook minder goed nieuws dat jaar, de geestelijke vader van de Game Boy overlijdt namelijk na een dodelijk ongeluk. Op 4 Oktober 1997 was
Gunpei Yokoi namelijk betrokken bij een auto ongeluk. Na het ongeluk wilde de 56 jaar oude Yokoi zijn auto uitstappen om de schade te inspecteren waarbij hij vervolgens werd geraakt door een andere auto en stierf. Ondanks dat de Game Boy Yokoi's meest succesvolle product was, was hij ook verantwoordelijk voor Game & Watch, the Virtual Boy en een cross-key controller die uiteindelijk de joystick verving als de controller naar keuze.


Gunpei Yokoi

Aan het einde van 1997 zijn de Senators Kohl en Lieberman tevreden met de videogame-industrie. De twee senators die in de eerste plaats verantwoordelijk waren voor het plan om een ratingsysteem toe te passen bij de videogames is goed opgevolgd door de industrie. Alle videogames worden voorzien van een ratingsysteem inclusief iconen die aangeven waarom de videogame pas geschikt is vanaf een bepaalde leeftijd. De senators zijn echter minder blij met de winkeliers aangezien zij er niets tegen doen als personen onder de minimumleeftijd van een bepaalde videogame het toch kopen.

1998
Sega begint met het vrijgeven van informatie over de nieuwe console. Het wordt een 128-bit systeem en in samenwerking met
Microsoft werkt het op een Windows CE softwarepakket. Het voordeel hiervan is dat het omzetten van PC games naar videogames eenvoudiger wordt. Naast dit valt ook de zeer aparte controller op, de controller heeft een extra ingebouwd scherm waarop extra informatie wordt weergegeven tijdens het gamen. Sega vertelt dat de Katana in November in Japan wordt vrijgegeven. Hoewel de console pas is 1999 in de Verenigde Staten zal worden uitgegeven begint Sega Amerika toch al met het maken van plannen en spendeert $100 miljoen dollar voor de lancering ervan. Vlak voordat de Katana in Japan vrijgegeven zou worden veranderd de Sega de naam van de console in de Dreamcast. Met alle hype rond de nieuwe console wordt de Dreamcast uiteindelijk op 27 November gelanceerd in Japan. De 150.000 systemen die er beschikbaar zijn, zijn onmiddellijk uitverkocht samen met 132.000 kopies van de videogame Virtua Fighter 3.

Ondertussen draait de geruchtenmolen over de
Sony Playstation 2 alweer op volle toeren. Hoewel Sony de mond stijf dicht houdt lekt er hier en daar toch informatie erover naar buiten. Op de helft van het jaar geeft Sony toe dat men inderdaad werkt aan een nieuwe console en dat het DVD gebaseerd zal worden. De critici gokken dat de nieuwe console ergens in 2000 uit zal komen. Er doen zich nog een aantal andere geruchten de ronde hier doet Sony echter geen uitspraak over.

Opnieuw volgen er prijsoorlogen tussen de al beschikbare consoles en Playstation introduceert de Duel Shock controller op de
Electronic Entertainment Expo (of kortweg de E3), deze nieuwe controller zorgt voor een extra dimensie aangezien de controller kan trillen.

Om de marktpositie te versterken besluit Nintendo een vervolg uit te brengen op The Legend of Zelda. The legend of Zelda: Ocarina of Time wordt uitgegeven op 23 November. Nintendo laat weten dat er al 320.000 reserveringen zijn gedaan, waardoor dit een van de meest verwachte cartridge is aller tijden. Tussen de lanceerdatum en het einde van het jaar worden er 2.5 miljoen kopies van verkocht wat een totale omzet van $150 miljoen opbrengt. Ter vergelijking de beste film van die periode namelijk Disney's A Bug's Life heeft een omzet van $114 miljoen. Ondertussen houdt Nintendo de Gameboy in leven door verschillende varianten ervan uit te brengen waaronder de Game Boy Light, de Game Boy Pocket en de Game Boy Color. De bedrijven beginnen nu zowel zwart-wit als kleurenversies uit te geven voor de Game Boy.

Andere bedrijven besluiten om ook toe te treden op de markt van de handhelds hoofdzakelijk omdat Nintendo hier nog de grootste markpositie in beslag neemt. Zo geeft het bedrijf Tiger de Pocket Pro vrij een klein model handheld. Ook
Bandai treedt toe op de markt en introduceert de WonderSwan, een systeem dat onder andere ontwikkeld was door Gunpei Yokoi de geestelijke vader van de Game Boy. De WonderSwan heeft de optie om videogames zowel horizontaal als verticaal te laten zien op een zeer scherp zwart-wit scherm. Daarnaast had het ook de optie om full-motion video af te spelen. Het laatste bedrijf dat zich in de strijd waagt is SNK met een nieuwe NeoGeo pocket handheld. Het is een handheld dat nauw samenwerkt met de Sega Dreamcast. De NeoGeo beschikt over een kleine joystick en een monochroom scherm dat grote is dan die van de Game Boy. Hoewel het in eerste instantie niet gepland is om hem wereldwijd vrij te geven wordt dit in April 1999 toch gedaan.

Het bedrijf
Activision besluit om een pakket van 30 Atari 2600 videogames opnieuw vrij te geven voor de Playstation. De gamers dragen dit pakket een warm hart toe, en men waardeert het dat Activision de moeite doet om klassiekers opnieuw vrij te geven. Naast dit pakket geeft Activision ook Asteroids opnieuw vrij voor de PC en de Playstation. In augustus wordt door Atari een expositie geopend met de naam "The World of Atari" waarbij allerlei klassiekers worden vertoond en de geschiedenis van het bedrijf. Later dat jaar wordt er nog een CD-ROM vrijgegeven genaamd Intellivision Lives. Op de CD-ROM staat een collectie van 50 Intellivision games die zowel op de PC als op de MAC kunnen worden gespeeld.

Tegen het einde van 1998 komen er echte nieuwe problemen voor de videogame-industrie.
Piraterij van videogames is namelijk op komst. En zo ook bij de consoles. Het zogehete emulgeren van videogames gaat van start, hierdoor wordt het mogelijk om willekeur videogames te spelen op de computer doormiddel van een emulgator. Een emulgator is een programma waarmee het mogelijk is om consolegames te spelen op de PC. De videogames verschijnen op het internet in de vorm van ROMS. Deze ROMS worden ingeladen in de Emulator en zo start men een videogame op.

1999
Nintendo gaat een samenwerkingscontract aan met IBM. Samen met dit bedrijf werken ze aan een nieuwe consoles die de andere consoles het nakijken moet geven. De nieuwe console krijgt de codenaam Dolphin met zich mee. De processorchip in de computer zal een snelheid van 400MHz hebben en ontwikkeld worden door IBM, de nieuwe techniek waarmee men de chip vervaardigd krijgt de naam Gekko. Nintendo verwacht dat de nieuwe console voor de kerstmis in het jaar 2000 in de winkels komt te liggen. Daarnaast werkt Nintendo aan een opvolger voor de Game Boy Color, namelijk de
Game Boy Advance een 32-bit color handheld systeem die ook gecombineerd kan worden met mobiele telefoons voor bijvoorbeeld toegang tot het internet. Nintendo belooft haar fans dat de nieuwe videogames voor de Game Boy Advance backwards compatible (oftewel dat de nieuwe videogames ook te spelen zijn op de oudere consoles en handhelds) zijn met zowel de Game Boy als de Game Boy Color.

Vanwege het succes van de vorige Atari expositie terug in 1998 besluit Atari om nogmaals een expo te houden. Dit keer wordt het de
Classic Gaming Expo gehouden in Augustus in Las Vegas. Dit keer komen ook de grote namen binnen de games-industrie een bezoek brengen en maken kennis met de fans en andersom. Zo komt onder andere Ralp Bear de uitvinder van videogames, en daarnaast had ook Nolan Bushnell beloofd om te komen dit lukt echter niet door een online fiasco dat plaatsvindt.


Ralp Bear

Ondanks dat de markt al vergeven is van ontzettend veel spelers treed er toch nog een bedrijf bij. Alleen is dit geen klein bedrijf. Microsoft onthult namelijk plannen voor hun eigen console, en aangezien ze als bedrijf zeer veel verstand hebben van de ontwikkeling van software zou dit wel eens een geduchte tegenstander kunnen zijn. De codenaam voor hun console krijgt de naam X-BOX toegewezen. Net zoals de Sega Dreamcast draait het op een versie van Windows CE als besturingsprogramma.

In dit jaar worden ook weer hoogtepunten gehaald aangezien
Billy Mitchell na 17 jaar oefening het voor elkaar krijgt op de perfecte score te halen in Pac-Man, een score van 3,333,360. Het laatste level het zogehete splitscreen level is door een bug (een fout in de videogame) echter niet uit te spelen. Billy Mitchell daagt iedereen uit en geeft een beloning van $100.000 voor degene die het lukt voor 1 Januari 2000. Er gaan rumoeren dat de achtjarige Jeffrey R. Yee het heeft gehaald sinds hij een felicitatiebrief ontving van President Reagan omdat hij een score had van 6,131,940. (Een score die alleen mogelijk is als men het splitscreen level uitspeelt)

Sony besluit om meer informatie omtrent de Playstation 2 vrij te geven. In Maart laten ze weten dat er een
Toshiba/Sony 250mhz microprocessor in zit. In September wordt de Playstation 2 officieel aangekondigd door Sony. Naast dat men Playstation 2 videogames erop kan spelen is het ook mogelijk om alle Playstation videogames erop te spelen, en kan men er zowel Audio CD's als DVD's mee afspelen. Sony is van plan om de Playstation 2 in Maart 2000 uit te geven in Japan en in de herfst te verschepen naar de Verenigde Staten en Europa.

Einde dat jaar brengt
Connectix Corporation de Virtual Game Station uit voor een prijs van $149. Hiermee wordt het mogelijk om Playstation videogames te spelen op een Macintosh. Sony is hier echter niet blij mee en sleept Connectix Corporation voor de rechter, maar de rechter kiest de kant van Connectix. Later komt ook een bedrijf genaamd Bleem! met een Playstation emulgator (een emulgator is een programma waarmee men consolegames op een PC of MAC kan spelen) waarmee men Playstation videogames op een IBM computer kan spelen. In tegenstelling tot Connectix Corporation wordt Bleem! op de markt gebracht voor de introductieprijs van $19.95. Sony doet tot vier keer toe een poging om het vrijgeven van Bleem! tegen te gaan maar dit wordt elke keer verworpen.

2000
De Playstation 2 wordt gelanceerd op 4 maart in Japan. In twee dagen tijd verkoopt het bedrijf 1 miljoen consoles, een wereldwijd record. Zoals vaak wordt gedaan met een lancering in Japan beginnen gamers al twee dagen van te voren te bivakkeren bij de lokale gameshops om er zeker van te zijn dat ze op dag van uitgave zeker zijn van een Playstation 2. Helaas overstijgt de vraag het aanbod en niet iedereen weet een Playstation 2 te bemachtigen, waaronder zelfs sommige die hem van te voren hebben geperoreerd. Ook komen er na de lancering van de Playstation 2 al aanklachten binnen van gestolen Playstation's.

'S werelds slecht behouden geheim wordt aan het grote publiek bekend gemaakt, na de opening van de
Game Developers Conference in Maart. Bill Gates (de oprichter van Microsoft) maakt de aankondiging van hun nieuwe console de Xbox bekend bij het publiek. Bill Gates verklaard er gelijk bij dat het hier wel degelijk om een echte console gaat en niet om een PC gehuld met een Console uiterlijk. De Xbox heeft een krachtige 733 MHz Pentium III processor erin, met een 250 MHZ sterke grafische kaart van Nvidia namelijk de NV2A, 64MB aan RAM geheugen, een 8GB harde schijf, en het ondersteund de breedbandverbinding. Hiermee laat Microsoft duidelijk aan Sony merken dat ze zich volop in de strijd gaan gooien. Het enige nadeel is dat de Xbox pas uit zal komen ergens eind 2001.

Ondertussen heeft de Sony Playstation 2 wat problemen met de zogehete memorycards (dit zijn kaarten die men in de Playstation 2 kan pluggen zodat men de progressie in een videogame kan opslaan, zodat je niet telkens van voor af aan moet beginnen). Het nadeel is alleen dat door de bug/fout in de memorycards het opeens ook niet meer mogelijk wordt om DVD's te lezen, Hierdoor is Sony genoodzaakt om de foute memorycards van de markt te halen en deze snel te vervangen voor nieuwe. Daarnaast zorgen ze ervoor dat de Amerikaanse versie van de Playstation 2 gewoon verscheept wordt zonder memorycards, ze programmeren de Playstation 2 zo dat alles werkt ook zonder memorycards.

Op de Electronic Entertainment Expo (of kortweg E3) die elk jaar in Mei in de L.A. Convention Centre wordt gehouden is iedereen verbaasd dat Nintendo niets onthult over de nieuwe console met de codenaam
Dolphin. In plaats daarvan heeft Nintedo besloten om de N64 meer kracht bij te zetten door nieuwe videogames ervoor bekend te maken aan het publiek, ook willen ze de positie van de Game Boy Color versterken, hetgeen ze op dezelfde manier aanpakken als met de N64. Later een aantal maanden na de E3 geeft Nintendo informatie vrij over de Game Boy Advance, oorspronkelijk zou de Game Boy Advance uitkomen in de herfst van 2001, maar Nintentdo verschuift dat naar 2001.

Intussen komt Sega met nieuwe gadgets voor de Dreamcast waaronder een muis (zoals we die ook op de PC kennen) een digitale camera die de naam
DreamEye draagt, en een MP3 Speler. Deze apparaten kunnen uiteraard allemaal aangesloten worden op de Dreamcast. Daarnaast wordt op 1 September de prijs van de Dreamcast nog eens verlaagd met $50 naar een bedrag van $149 en dit is een blijvende verlaging claimt Sega. Daarnaast start Sega een internetdienst voor de Dreamcast welke lanceert op 7 September. Deze internetdienst maakt het mogelijk om videogames van de Dreamcast over het internet tegen elkaar te spelen. De service wordt SegaNet genoemd.

Na het grote succes in Japan wil Sony de Playstation 2 nu ook in de Verenigde Staten uitbrengen, enige probleem is dat ze de beloofde 1 miljoen exemplaren niet redden. In plaats daarvan worden er 500.000 exemplaren verscheept naar de Verenigde Staten, wel beloofd Sony om elke week 100.000 extra exemplaren te verschepen. Intussen beginnen de gamers in de Verenigde Staten net zoals in Japan ook van te voren te bivakkeren bij de verscheidene gameshops. Op 26 Oktober gaat de verkoop van de Playstation 2 van start, maar ook dit keer gaat een grote groep gamers met lege handen naar huis. De Playstation 2 wordt een enorm gewild product.

Intussen zijn de developers bij verschillende videogamebedrijven niet tevreden met de aangekondigde Dolhpin Console van Nintendo. Dit komt omdat de developmentkits, dat zijn de softwareprogramma's die nodig zijn om een videogame voor de desbetreffende console te ontwikkelen nog niet geleverd zijn door Nintendo. Men belooft bij Nintendo dat ze de developmentkits in maart leveren, maar half juli is er nog niets gestuurd. Later blijkt dat Nintendo toegeeft dat de Dolphin ook in 2000 nog niet op de markt zal komen. Later veranderd Nintendo de naam van de Dolphin in de Starcube, later wordt deze naam echter omgedoopt tot GameCube. De console wordt voor het eerst vertoont aan het grote publiek tijdens de Space World expositie. De GameCube blijkt letterlijk de vorm van een kubus te hebben. En in plaats van te werken met CD-ROM's of DVD's zoals de Playstation 2 doet, maakt men gebruik van optische discs. (dit zijn ronde discs, qua dikte te vergelijken met een CD-ROM maar qua groote zijn ze kleiner dan CD-ROM's.) De discs zijn gebaseerd op de Matsushita technologie. Nintendo heeft als verklaring hiervoor dat ze denken dat dit medium later als standaard medium zal worden ingezet omdat het klein en compact is.

Na verscheidene jaren van grote verliezen komt er een grote verandering bij
Sega Enterprises. Sholchiro Irimajiri treed af en wordt vervangen door Isao Ohkawa. De eerste zet die Ohkawa maakt is een ultimatum stellen aan het hoofd van Sega America namelijk Peter Moore. Hij krijgt $500 miljoen en één jaar de tijd om ervoor te zorgen dat de Dreamcast er weer bovenop komt. Nadat jaar weet niet wat er in de toekomst met de Dreamcast zal gaan gebeuren. Toch blijven de verliezen zich opstapelen en Sega maakt in november bekend dat het voor derden zal gaan ontwikkelen en voor andere game consoles. Daarnaast brengt men nog een DC-chip uit, het is een chip waarop alle functies van de Dreamcast Console op staan, Sega is van plan om deze chip in DVD spelers te bouwen.

2001
Zoals werd verwacht laat Bill Gates van Microsoft op de
Consumer Electronics Show (CES) in januari de eerste versie van de Xbox zien. Naast dit maakt Microsoft ook bekend dat er twaalf tot twintig titels te koop zullen zijn bij de lancering van de Xbox. De enige die op dat moment bekend worden gemaakt zijn Munch's Oddysee en Malice. Tenslotte maakt men geen lanceerdatum of prijs bekend wel laat men weten dat de Xbox afzonderlijk wordt verkocht. Normaal gesproken wordt een nieuwe console verkocht in combinatie met één videogame. Later na de CES maakt Microsoft de complete lineup voor de Xbox bekend. Hieronder vallen de games: Malice, Oddworld: Munch's Oddysee, Tony Hawk's Pro Skater 2x, en WWF Raw is War. Daarnaast geeft men aan dat er nog 50 andere games in ontwikkeling zijn waaronder Metal Gear Solid X en Crash Bandicoot X. Later dat jaar komt Microsoft nog met een publiciteitsstunt door samen te werken met de fast-food keten Taco Bell. Bij één promotie is er een wedstrijd die het mogelijk maakt om één van de 6700 Xbox systemen te winnen voordat ze daadwerkelijk in de winkel liggen en aan het publiek worden verkocht.

Sega maakt dit jaar een goeie comeback door het eerste bedrijf te zijn dat een internetdienst aanbiedt voor zijn Console.

 

Ontwerp - Debby van der Meer / Clément van der Vegt